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USACO競賽成績被取消?USACO競賽需要注意哪些?有大神指導(dǎo)USACO考試嗎?

發(fā)布時間:2024-03-27 10:13:25 編輯:Lisa來源:未知

USACO競賽成績被取消?用翻譯算作弊嗎?對于沒有了解參賽規(guī)則而導(dǎo)致誤判的確實(shí)非??上В敲碪SACO競賽規(guī)劃有嗎?USACO競賽考試要注意哪些?USACO競賽考試該如何規(guī)避這些?USACO競賽你需要大神老師幫你指導(dǎo)拿鉑金!

不止一次看到過,因?yàn)榉N種失誤而被取消USACO競賽成績的!

哪些行為算作弊?參賽規(guī)則是什么?今天為大家整理了USACO的9條誠信規(guī)則、4條競賽說明,注意不要因?yàn)椴僮魇д`被判作弊!

 

注意:USACO競賽是免費(fèi)向所有國家的學(xué)生開放的,每場月賽都有四組比賽,白金組、黃金組、白銀組、青銅組,難度遞減,相當(dāng)于NOI-,NOIP提高組,NOIP提高組,NOIP普及組。月賽的題目大致和IOI的一樣,大部分是常規(guī)試題,采用IOI賽制。公開賽一般都在5月至6月,將組織美國國家隊(duì)集訓(xùn)(26人),選拔美國IOI國家隊(duì)隊(duì)員(4人)。

但只有在美國的初、高中學(xué)生才有資格參加 USACO 訓(xùn)練營并爭奪美國國家隊(duì)成員的資格。

 

USACO規(guī)定,直接輸出答案(打表)被視為作弊行為。參賽者可以使用書上、網(wǎng)上或自己編寫的代碼,但必須明確注釋,否則會被認(rèn)為是作弊。此外,參賽者必須獨(dú)立完成測試,不允許任何人提供幫助。

USACO比賽的難度會隨著級別遞增,參賽者需要在規(guī)定時間內(nèi)完成三道題目,常見的反饋結(jié)果包括全部通過、部分通過、編譯錯誤、超時、運(yùn)行錯誤等。比賽結(jié)束后,才能看到測試數(shù)據(jù)。

9條USACO誠信規(guī)則

1,所有考生需要獨(dú)自參加考試,不得在團(tuán)隊(duì)環(huán)境中考試;

2,禁止使用任何生成AI工具,例如Google Gemini、Copilot或ChatGPT都是被禁止的;

3,美國地區(qū)的學(xué)生在比賽期間不得使用VPN或相關(guān)技術(shù)來隱藏IP地址。也就是說,你的IP地址必須是你的學(xué)?;蚣彝セヂ?lián)網(wǎng)服務(wù)提供商的;

4,禁止與USACO競賽總監(jiān)以外的其他人討論比賽問題;

5,在比賽進(jìn)行期間,不得分享任何有關(guān)比賽的題目信息或代碼;

6,USACO比賽環(huán)境旨在模仿國際信息學(xué)奧林匹克競賽的環(huán)境,所有代碼必須從頭開始編寫,因此不能使用預(yù)編寫的代碼或“模板”來快速開始編碼。同時也不得咨詢除有關(guān)編程語言基本功能信息(例如語法、庫函數(shù)、輸入/輸出等)以外的資源,唯一可以參考的是那些編程語言語法或庫函數(shù)的資料;

7,不要為了參加多一個組別而使用兩個登入編號;不要為了規(guī)避比賽時間的限制,而使用另一個登錄ID來閱讀問題;

8,不要提交任何對評分機(jī)器有惡意行為的代碼,即不要嘗試打開網(wǎng)絡(luò)連接,故意減慢評分機(jī)器等;代碼的提交必須通過usaco.org網(wǎng)站上的界面完成,即通過選擇你的文件并點(diǎn)擊“submit solution”,通過其他手段嘗試提交的行為,例如嘗試自動化此過程的腳本是不允許的。

9,違反上述任何政策的參與者將被終身禁止參加USACO的所有活動。

USACO考試規(guī)則

1,每場比賽通常有3個或4個問題,參賽學(xué)生將用C、C++、Java或Python提交解決方案。問題本質(zhì)上是算法問題,所以能運(yùn)用熟練的算法和數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)是必備的,這樣才能在有限的考試時間之內(nèi)正確解決所有考試問題。

2,每個問題的得分取決于你的程序在時間限制內(nèi)解決的輸入案例數(shù)量。對于大多數(shù)比賽,C和C++的每個輸入案例為2秒,Java和Python的每個輸入案例為4秒,PalmDrive Academy建議大家使用C++語言。

3,所有的問題陳述都是直接的,不會故意隱藏。但是問題會十分具有挑戰(zhàn)性,很少有選手能獲得接近完美的分?jǐn)?shù)。

4,比賽時間通常是3至5個連續(xù)的小時。你可以在比賽窗口內(nèi)的任何時間段內(nèi)參加比賽。當(dāng)你開始比賽時,個人計時器也就開始倒計時。

5,當(dāng)你提交一個程序時,它將針對許多判斷測試用例運(yùn)行,對于每個測試用例,反饋都會顯示在一個彩色框中:綠色表示正確,紅色表示不正確。如果顯示不正確,還可以進(jìn)一步區(qū)分:

X(錯誤答案)

T(超過時間限制)

!(運(yùn)行時錯誤或超出內(nèi)存限制)

E(空白輸出文件)

M(丟失輸出文件)

6,如果程序編譯失敗,編譯器將向參賽者顯示錯誤消息。第一個測試用例通常與問題陳述中描述的示例用例相同,選手需要在獲得關(guān)于其余用例的反饋之前正確地解決它(即使選手收到了是否解決它們的反饋,但這些用例在競賽期間不會顯示)。評委保留在比賽結(jié)束后增加或刪除測試用例的權(quán)利,所以即使參賽選手的程序在比賽中通過了所有的用例,此程序仍然需要被測試。

7,如果選手在比賽中獲得滿分可直接晉級,如果沒有獲得滿分,則在比賽結(jié)束后知道自己是否晉級,所有得分高于該比賽的晉級門檻的參賽選手才將會獲得晉級資格。

8,比賽的官方語言是英語,但為了方便國際參賽者,官方會盡量提供問題集翻譯成其他幾種語言。譯文之間如有分歧,應(yīng)以英文本為準(zhǔn)。

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